Dodał: [admin] Jurassa
Wojownik - Jeżeli nasza postać jest wojownikiem nie dajemy nic w magię (MP). Szczególnie należy się skupić na sile i szybkości, ponieważ dwa duble mocne ciosy z pewnością wykonczą przeciwnika.
______________________________________________________________
Mag - W tym przypadku nie dajmy nic w siłe. Skupiamy się na magii (MP) i szczęściu. Dobry mag to najczęściej hitowiec (pokonuje przeciwnika jedym uderzeniem) dlatego musi mieć bardzo dużo MP i HP (Żywotność). Żywotności musi mieć dużo by jego ktoś nie wziął na hita.
______________________________________________________________
Hybryda (gracz broniący się) - Tu nie ma wiele do tłumaczenia. Należy dawać najwięcej w Inteligencje, Witalność i Żywotność (HP), szybkość jest tu mało istotna, lecz troche siły i szczęścia nie zaszkodzi.
______________________________________________________________
Anty Wojownik - Tutaj nic nie dajemy na Inteligencje. Szczególnie skupiamy się na Witalności, sile lub magii i szybkości. Duża ilość Żywotności (HP) również jest potrzebna by dać sobie radę z Boss'ami atakującymi magią. Walka z graczem magiem w 90% skończy się klęską, lecz walka z graczem wojownikiem na 99% skończy się zwycięstwem
______________________________________________________________
Anty Mag - Tutaj nie dajemy nic w Witalność. Szczególnie skupiamy się na Inteligencji oraz szczęściu. Trochę szybkości oraz siły lub magii nie zaszkodzi. W tym przypadu również potrzebna jest duża ilość Żywotności (HP) by dać sobie radę z Boss'ami Atakującymi fizycznie. Walka z graczem wojownikiem w 90% skończy się klęską, lecz walka z graczem magiem na 99% skończy się zwycięstwem.
______________________________________________________________
|